Kurzanleitung
So startest du ein Spiel?
In der zip-Datei des Spiels ist die MS-DOS-Version des
Interpreters bereits dabei. Falls du MS Windows verwendest,
brauchst du nichts weiter tun, als das Archiv in irgendein
Verzeichnis zu entpacken und das Spiel durch Doppelklick
auf die Verknüpfung (pif-Datei) zu starten.
Möchtest du das Spiel direkt von der Kommandozeile unter
Umständen mit einer anderen Interpreterversion starten,
musst du unter Windows eine Eingabeauforderungsbox starten,
in das Verzeichnis des Interpreters wechseln und folgendes
Kommando benutzen:
txaexec Pfad_zum_Spiel
Text-Adventure-Spiele haben die Endung .txa
So schreibst du deine eigenen Spiele?
Alles, was du zum Programmieren deiner Text Adventures
brauchst, ist das TxA-Entwicklungssystem für deine Plattform
herunterzuladen und auf deinem Rechner zu entpacken. Das
System setzt sich aus zwei Programmen zusammen. Das erste
txacomp dient zum Übersetzen deiner Text Adventures
in ein computerverständliches Format. Das Zweite txaexec
ist dazu da, die von txacomp erzeugten Dateien
auszuführen.
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Schritt 1 |
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Mach dich mit der Syntax der Programmiersprache
vertraut. Im Archiv befindet sich eine kurze Anleitung
zu den Befehlen. Weiters solltest du auch den Qelltext
des Demo Adventures genauer anschauen. Und solltest
du dich trotzdem einmal nicht auskennen, helfe ich
dir gerne weiter.
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Schritt 2 |
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Schreibe dein Text Adventure in einem ASCII-Editor,
der den MS-DOS-Zeichensatz verwendet (z.B. in WordPad),
und speichere die Datei mit der Endung .txt ab.
Hier ein kurzes Beispiel (hello.txt):
 
[txa "hello world"]
[room1]
print "Hello World"
wait
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Schritt 3 |
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Rufe das Programm txacomp mit dem Parameter
hello.txt auf. Wenn der Code fehlerfrei ist, wird
die Datei hello.txa erzeugt.
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Schritt 4 |
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Eigentlich ist dein erstes Adventure jetzt schon
fertig. Es fehlt nur noch das Probe spielen, das
mit dem Aufruf von txaexec hello.txa
beginnen kann. Viel Spaß! |
Links
WinZip |
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Archivierungsprogramm für Windows |
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